Александр Р. Авагян

Европейский университет в Санкт-Петербурге, Россия

Артем А. Калугин

независимый исследователь, Москва, Россия

Павел Р. Кондрашов

Ганзейский университет прикладных наук, Гронинген, Нидерланды

Статьи. Исследования

В настоящей статье проводится анализ критического нарратива Stardew Valley и его сопоставление с другими видеоиграми для того, чтобы предложить новые возможности экологической критики. Кри­тика в этой игре направлена в первую очередь против отчуждающего характера труда и уничтожающего окружающую среду способа произ­водства современного капитализма. Мы анализируем два этих нарра­тива, соотнося непосредственные сообщения игры с ее процедурными механиками и материальными условиями. В данной игре обнаруживается материально-нарративный диссонанс, который остается вне­шним противоречием, так и не осознанным в качестве ее возможной коммуникативной стратегии. Хотя игра и может показаться излишне утопичной, а ее политическое воображение недостаточно развитым, она указывает вполне конкретные пути для преодоления отчуждения труда и экологического кризиса. Мы приходим к выводу, что в Stardew Valley преодоление проблем капитализма мыслится в терминах устой­чивого сосуществования и безотходного локального производства, причем эта логика распространяется как на сферу вопросов труда, так и на спектр экологических проблем. Также в статье рассматривается история взаимодействия индустрии видеоигр и проблемного поля ис­следований глобального экологического кризиса. Приводится краткая история предшествующих Stardew Valley способов включения эколо­гического кризиса в игровые механики, а также рефлексии играми собственной материальности. В случае экологической критики неко­торые геймплейные решения Stardew Valley позволяют обнаружить но­вые стратегии для создания критических нарративов об окружающей среде в видеоиграх. Дополнив обнаруженные в этой игре стратегии находками из других игр, в первую очередь Rain World, мы можем со­брать инструментарий для создания видеоигр об экосистемах. Следуя за Донной Харауэй в ее утверждении значимости фрейминга нарра­тивов («важно, какие истории рассказывают истории»), мы выделяем некоторые новые возможности для видеоигр как медиума. ­

Ключевые слова: критика капитализма, отчуждение труда, труд в видео­играх, экологические нарративы в видеоиграх, политическая эколо­гия, гуманитарные исследования окружающей среды

Скачать