<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!DOCTYPE article PUBLIC "-//NLM//DTD JATS (Z39.96) Journal Publishing DTD v1.3 20210610//EN" "JATS-journalpublishing1-3.dtd">
<article article-type="research-article" dtd-version="1.3" xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xml:lang="ru"><front><journal-meta><journal-id journal-id-type="publisher-id">socofpower</journal-id><journal-title-group><journal-title xml:lang="ru">Социология власти</journal-title><trans-title-group xml:lang="en"><trans-title>Sociology of Power</trans-title></trans-title-group></journal-title-group><issn pub-type="ppub">2074-0492</issn><issn pub-type="epub">2413-144X</issn><publisher><publisher-name>The Russian Presidential Academy of National Economy and Public Administration</publisher-name></publisher></journal-meta><article-meta><article-id pub-id-type="doi">10.22394/2074-0492-2020-3-114-141</article-id><article-id custom-type="elpub" pub-id-type="custom">socofpower-241</article-id><article-categories><subj-group subj-group-type="heading"><subject>Research Article</subject></subj-group><subj-group subj-group-type="section-heading" xml:lang="ru"><subject>СТАТЬИ</subject></subj-group><subj-group subj-group-type="section-heading" xml:lang="en"><subject>ARTICLES</subject></subj-group></article-categories><title-group><article-title>Воспитание «Тетрисом»: к идейным основам советской компьютерной игры</article-title><trans-title-group xml:lang="en"><trans-title>Nurture by Tetris: On the Ideological Foundations of the Soviet Computer Game</trans-title></trans-title-group></title-group><contrib-group><contrib contrib-type="author" corresp="yes"><contrib-id contrib-id-type="orcid">https://orcid.org/0000-0001-9962-0274</contrib-id><name-alternatives><name name-style="eastern" xml:lang="ru"><surname>Муждаба</surname><given-names>Андрей Д.</given-names></name><name name-style="western" xml:lang="en"><surname>Muzhdab</surname><given-names>Andrei D.</given-names></name></name-alternatives><bio xml:lang="ru"><p>Независимый исследователь</p></bio><bio xml:lang="en"><p>Independent Researcher</p></bio><email xlink:type="simple">a.d.muzhdaba@gmail.com</email></contrib><contrib contrib-type="author" corresp="yes"><contrib-id contrib-id-type="orcid">https://orcid.org/0000-0001-5544-423X</contrib-id><name-alternatives><name name-style="eastern" xml:lang="ru"><surname>Царев</surname><given-names>Алексей О.</given-names></name><name name-style="western" xml:lang="en"><surname>Tsarev</surname><given-names>Alexey O.</given-names></name></name-alternatives><bio xml:lang="ru"><p>аспирант Института философии СПбГУ</p></bio><bio xml:lang="en"><p>postgraduate student atthe Institute of Philosophy of SPbSU</p></bio><email xlink:type="simple">ilovenewwave@mail.ru</email><xref ref-type="aff" rid="aff-2"/></contrib></contrib-group><aff-alternatives id="aff-1"><aff xml:lang="ru">СПБГУ<country>Россия</country></aff><aff xml:lang="en">SPbSU<country>Russian Federation</country></aff></aff-alternatives><pub-date pub-type="collection"><year>2020</year></pub-date><pub-date pub-type="epub"><day>24</day><month>07</month><year>2025</year></pub-date><volume>32</volume><issue>3</issue><fpage>114</fpage><lpage>141</lpage><permissions><copyright-statement>Copyright &amp;#x00A9; Муждаба А.Д., Царев А.О., 2025</copyright-statement><copyright-year>2025</copyright-year><copyright-holder xml:lang="ru">Муждаба А.Д., Царев А.О.</copyright-holder><copyright-holder xml:lang="en">Muzhdab A.D., Tsarev A.O.</copyright-holder><license license-type="creative-commons-attribution" xlink:href="https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/" xlink:type="simple"><license-p>This work is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 License.</license-p></license></permissions><self-uri xlink:href="https://socofpower.ranepa.ru/jour/article/view/241">https://socofpower.ranepa.ru/jour/article/view/241</self-uri><abstract/><trans-abstract xml:lang="en"><p>The authors attempt to speculatively reconstruct the concept of the "Soviet computer game”. They propose to consider gaming practices associated with computers as a derivative of the accepted ideological guidelines that accompany the Soviet project of machine modernization. Within this framework, the concept of the Soviet computer game appears as an unrealized historical alternative to the normative game design that has developed in countries with market economies. Despite the industry - or the electronic entertainment market - not having had the time to be properly established in the USSR, there were a number of discursive attitudes regarding the game as such, and the gaming function of computing devices in particular. Even early Soviet pedagogical theories assumed that "playing like a Soviet” involves performing activities structurally similar to labor, where the player becomes part of production. Later, cybernetic discourse, through game theory, indicated the possibility of formalizing any pragmatic activity as a game model; with the advancement of programming, the pragmatics of digital gaming as a way of educating and solving utilitarian tasks was developed. Based on the memoir archive of Soviet cybernetics, and publications in the late-Soviet press, the authors demonstrate that the Soviet computer game was not seen an entertainment product, but a representative model for solving problems in an algorithmic form. Thus, the article is not about specific games that could be called Soviet, but about the logic that guided and set the tone for the interpretation of certain computer-game phenomena in the USSR.</p></trans-abstract><kwd-group xml:lang="ru"><kwd>компьютерные игры</kwd><kwd>кибернетика</kwd><kwd>ЭВМ</kwd><kwd>«Тетрис»</kwd><kwd>советская педагогика</kwd><kwd>гик-культура</kwd><kwd>программирование</kwd><kwd>шахматы</kwd></kwd-group><kwd-group xml:lang="en"><kwd>computer games</kwd><kwd>cybernetics</kwd><kwd>computers</kwd><kwd>Tetris</kwd><kwd>Soviet pedagogy</kwd><kwd>geek culture</kwd><kwd>programming</kwd><kwd>chess</kwd></kwd-group></article-meta></front><back><ref-list><title>References</title><ref id="cit1"><label>1</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Артамонов Г.Т. (2002) Отец по жизни. В.С. Бурцев (ред.) Сергей Алексеевич Лебедев. К 100-летию со дня рождения основоположника отечественной электронной вычислительной техники, М.: ФИЗМАТЛИТ: 383-384.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Артамонов Г.Т. (2002) Отец по жизни. В.С. Бурцев (ред.) Сергей Алексеевич Лебедев. К 100-летию со дня рождения основоположника отечественной электронной вычислительной техники, М.: ФИЗМАТЛИТ: 383-384.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit2"><label>2</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Ботвинник М.М. (1951) Советская шахматная школа, М.: Физкультура и спорт.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Ботвинник М.М. (1951) Советская шахматная школа, М.: Физкультура и спорт.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit3"><label>3</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Бабаева Ю.Д., Войскунский А.Е., Кобелев В.В., Тихомиров О.К. (1983) Диалог с ЭВМ: психологические аспекты. Вопросы психологии, (2): 25-32.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Бабаева Ю.Д., Войскунский А.Е., Кобелев В.В., Тихомиров О.К. (1983) Диалог с ЭВМ: психологические аспекты. Вопросы психологии, (2): 25-32.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit4"><label>4</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Громов Г.Р. (1987) Игровая компонента персональной ЭВМ: стимулятор творчества, педагогический прием, жанр киноискусства. Микропроцессорные средства и системы, (3): 7-10.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Громов Г.Р. (1987) Игровая компонента персональной ЭВМ: стимулятор творчества, педагогический прием, жанр киноискусства. Микропроцессорные средства и системы, (3): 7-10.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit5"><label>5</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Гаазе-Рапопорт М.Г. (1974) Игрушки кибернетические. В.М. Глушков (ред.) Энциклопедия кибернетики. Т. 1, Киев: Главная редакция украинской советской энциклопедии: 339-341.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Гаазе-Рапопорт М.Г. (1974) Игрушки кибернетические. В.М. Глушков (ред.) Энциклопедия кибернетики. Т. 1, Киев: Главная редакция украинской советской энциклопедии: 339-341.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit6"><label>6</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Герович В.А. (2011) Интер-Нет! Почему в Советском Союзе не была создана общенациональная компьютерная сеть. Неприкосновенный запас, (1).</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Герович В.А. (2011) Интер-Нет! Почему в Советском Союзе не была создана общенациональная компьютерная сеть. Неприкосновенный запас, (1).</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit7"><label>7</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Герович В.А. (2020) "Математический рай": параллельная социальная инфраструктура послевоенной советской математики. Логос, (2): 93-128. EDN: DPQFOY</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Герович В.А. (2020) "Математический рай": параллельная социальная инфраструктура послевоенной советской математики. Логос, (2): 93-128. EDN: DPQFOY</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit8"><label>8</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Делез Ж. (1999) Марсель Пруст и знаки, М.: Алетейя.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Делез Ж. (1999) Марсель Пруст и знаки, М.: Алетейя.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit9"><label>9</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Димке Д.В. (2012) Советские детские игры: между утопией и реальностью. Антропологический форум, (13): 309-332. EDN: REDTFV</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Димке Д.В. (2012) Советские детские игры: между утопией и реальностью. Антропологический форум, (13): 309-332. EDN: REDTFV</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit10"><label>10</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Домашние телеигры [По страницам зарубежных журналов] (1977). Радио, (10): 60-61.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Домашние телеигры [По страницам зарубежных журналов] (1977). Радио, (10): 60-61.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit11"><label>11</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Ермакова И.В. (1982) Автоматизированная логико-игровая система для проведения психологических экспериментов. Вопросы психологии, (2): 125-127.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Ермакова И.В. (1982) Автоматизированная логико-игровая система для проведения психологических экспериментов. Вопросы психологии, (2): 125-127.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit12"><label>12</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Ершов А.П., Монахов В.М., Бешенков С.А. (1985) Основы информатики и вычислительной техники. Пробное учебное пособие для средних учебных заведений. В 2-х частях, М.: Просвещение. EDN: UERGRZ</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Ершов А.П., Монахов В.М., Бешенков С.А. (1985) Основы информатики и вычислительной техники. Пробное учебное пособие для средних учебных заведений. В 2-х частях, М.: Просвещение. EDN: UERGRZ</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit13"><label>13</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Игошев Б.М., Комский Д.М. (1978) Кибернетика в самоделках, М.: Энергия.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Игошев Б.М., Комский Д.М. (1978) Кибернетика в самоделках, М.: Энергия.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit14"><label>14</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Калверт К. (2009) Дети в доме. Материальная культура раннего детства, 1600-1900, М.: НЛО. EDN: QOKILZ</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Калверт К. (2009) Дети в доме. Материальная культура раннего детства, 1600-1900, М.: НЛО. EDN: QOKILZ</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit15"><label>15</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Кастельс М. (2000) Информационная эпоха: экономика, общество и культура, М.: ГУ ВШЭ.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Кастельс М. (2000) Информационная эпоха: экономика, общество и культура, М.: ГУ ВШЭ.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit16"><label>16</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Колозариди П., Татарченко К. (2020) "Как же случилось, что вы так любите эти калькуляторы?" Беседа Полины Колозариди с Ксенией Татарченко. Неприкосновенный запас, (130): 126-135.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Колозариди П., Татарченко К. (2020) "Как же случилось, что вы так любите эти калькуляторы?" Беседа Полины Колозариди с Ксенией Татарченко. Неприкосновенный запас, (130): 126-135.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit17"><label>17</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Кукулин И. (2017) Периодика для ИТР: советские научно-популярные журналы и моделирование интересов позднесоветской научно-технической интеллигенции. Новое литературное обозрение, (3).</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Кукулин И. (2017) Периодика для ИТР: советские научно-популярные журналы и моделирование интересов позднесоветской научно-технической интеллигенции. Новое литературное обозрение, (3).</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit18"><label>18</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Кутепова М.А. (2017) Игровые автоматы в советской культуре. История техники и музейное дело. Материалы X Международной научно-практической конференции 6-8 декабря 2016 года. Вып. 9, М.: 245-247.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Кутепова М.А. (2017) Игровые автоматы в советской культуре. История техники и музейное дело. Материалы X Международной научно-практической конференции 6-8 декабря 2016 года. Вып. 9, М.: 245-247.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit19"><label>19</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Лаут В.Н. (2002) Как я попал в ИТМ? В.С. Бурцев (ред.) Сергей Алексеевич Лебедев. К 100-летию со дня рождения основоположника отечественной электронной вычислительной техники, М.: ФИЗМАТЛИТ: 379-380.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Лаут В.Н. (2002) Как я попал в ИТМ? В.С. Бурцев (ред.) Сергей Алексеевич Лебедев. К 100-летию со дня рождения основоположника отечественной электронной вычислительной техники, М.: ФИЗМАТЛИТ: 379-380.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit20"><label>20</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Левинсон А.Г. (1981) Некоторые вопросы воспитательного воздействия игровых автоматов на детей и подростков. Экспресс-информация, (2): 1-8.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Левинсон А.Г. (1981) Некоторые вопросы воспитательного воздействия игровых автоматов на детей и подростков. Экспресс-информация, (2): 1-8.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit21"><label>21</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Макаров И.М. (1988) Предисловие. Персональный компьютер в играх и задачах, М.: Наука.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Макаров И.М. (1988) Предисловие. Персональный компьютер в играх и задачах, М.: Наука.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit22"><label>22</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Побожий Ю. (1971) Машины играют в калах, Наука и жизнь, (12): 106-114.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Побожий Ю. (1971) Машины играют в калах, Наука и жизнь, (12): 106-114.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit23"><label>23</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Павлова Н. (1986) Калах. ЮТ для умелых рук: Приложение к журналу "Юный техник", 1: 1-2.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Павлова Н. (1986) Калах. ЮТ для умелых рук: Приложение к журналу "Юный техник", 1: 1-2.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit24"><label>24</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Сорока-Росинский В.Н. (1991) Педагогические сочинения, М: Педагогика.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Сорока-Росинский В.Н. (1991) Педагогические сочинения, М: Педагогика.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit25"><label>25</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Пажитнов А.Л. (1987) Логическая структура компьютерной игры. Микропроцессорные средства и системы, (3): 11-13.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Пажитнов А.Л. (1987) Логическая структура компьютерной игры. Микропроцессорные средства и системы, (3): 11-13.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit26"><label>26</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Поттосин B.B. (2001) А.П. Ершов и становление новосибирской школы программирования. И.В. Поттосин (ред.) Становление новосибирской школы программирования, Новосибирск: Ин-т систем информатики СО РАН: 28-40.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Поттосин B.B. (2001) А.П. Ершов и становление новосибирской школы программирования. И.В. Поттосин (ред.) Становление новосибирской школы программирования, Новосибирск: Ин-т систем информатики СО РАН: 28-40.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit27"><label>27</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Пруденко Я. (2019) Кибернетика в гуманитарных науках и искусстве в СССР. Анализ больших баз данных и компьютерное творчество, М.: Музей современного искусства "Гараж".</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Пруденко Я. (2019) Кибернетика в гуманитарных науках и искусстве в СССР. Анализ больших баз данных и компьютерное творчество, М.: Музей современного искусства "Гараж".</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit28"><label>28</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Пухов М. (1986) Что посеешь, то и пожнешь. Техника-молодежи, (9): 36-39.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Пухов М. (1986) Что посеешь, то и пожнешь. Техника-молодежи, (9): 36-39.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit29"><label>29</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Соколов Е. (2015) Счастье предателя: как говорят о компьютерных играх? Логос, (1): 157-179. EDN: UHXZKT</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Соколов Е. (2015) Счастье предателя: как говорят о компьютерных играх? Логос, (1): 157-179. EDN: UHXZKT</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit30"><label>30</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Сворень Р. (1978) Два - ноль в пользу телевизора. Наука и жизнь, (4): 108-113.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Сворень Р. (1978) Два - ноль в пользу телевизора. Наука и жизнь, (4): 108-113.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit31"><label>31</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Тоом А. (1987) Представления с участием зрителей. Знание - сила, (12): 40-43.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Тоом А. (1987) Представления с участием зрителей. Знание - сила, (12): 40-43.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit32"><label>32</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Очерки истории информатики в России (1998) Новосибирск: Научно-издательский центр ОИГГМ СО РАН.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Очерки истории информатики в России (1998) Новосибирск: Научно-издательский центр ОИГГМ СО РАН.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit33"><label>33</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Ackerman D. (2016) The Tetris Effect: The Game That Hypnotized the World, New York: Public Affairs.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Ackerman D. (2016) The Tetris Effect: The Game That Hypnotized the World, New York: Public Affairs.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit34"><label>34</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Bogost I. (2010) Persuasive games: The Expressive Power of Videogames, Cambridge, MA: MIT Press.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Bogost I. (2010) Persuasive games: The Expressive Power of Videogames, Cambridge, MA: MIT Press.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit35"><label>35</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Dear B. (2017) The Friendly Orange Glow: the untold story of the rise of cyberculture, New York: Vintage Books.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Dear B. (2017) The Friendly Orange Glow: the untold story of the rise of cyberculture, New York: Vintage Books.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit36"><label>36</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Fedorov A. (2015) Russia. M. Wolf (ed.) Video Games around the World, Cambridge, MA:MIT Press: 439-449.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Fedorov A. (2015) Russia. M. Wolf (ed.) Video Games around the World, Cambridge, MA:MIT Press: 439-449.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit37"><label>37</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Melton J. (1988) Absolutism and the Eighteenth-Century Origins of Compulsory Schooling in Prussia and Austria, N.Y.: Cambridge University Press.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Melton J. (1988) Absolutism and the Eighteenth-Century Origins of Compulsory Schooling in Prussia and Austria, N.Y.: Cambridge University Press.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit38"><label>38</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Murray J. (2016) Hamlet on the Holodeck: The Future of Narrative in Cyberspace, New York:The Free Press.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Murray J. (2016) Hamlet on the Holodeck: The Future of Narrative in Cyberspace, New York:The Free Press.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit39"><label>39</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Sheff D. (1993) Game Over: How Nintendo Conquered The World. How Nintendo Zapped an American Industry, Captured Your Dollars, and Enslaved Your Children, New York: Random House.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Sheff D. (1993) Game Over: How Nintendo Conquered The World. How Nintendo Zapped an American Industry, Captured Your Dollars, and Enslaved Your Children, New York: Random House.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit40"><label>40</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Peters B. (2016) How Not to Network a Nation. The Uneasy History of the Soviet Internet,Cambridge, МА: The MIT press.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Peters B. (2016) How Not to Network a Nation. The Uneasy History of the Soviet Internet,Cambridge, МА: The MIT press.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit41"><label>41</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Tatarchenko K. (2019a) The Man with a Micro-Calculator: Digital Modernity and Late Soviet Computing Practices. T. Haigh (ed.) Exploring the Early Digital: Communities and Practices, Cham: Springer.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Tatarchenko K. (2019a) The Man with a Micro-Calculator: Digital Modernity and Late Soviet Computing Practices. T. Haigh (ed.) Exploring the Early Digital: Communities and Practices, Cham: Springer.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit42"><label>42</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Tatarchenko K. (2019b) "The Right to Be Wrong": Science Fiction, Gaming, and the Cybernetic Imaginary in Kon-Tiki: A Path to the Earth (1985-86). Kritika: Explorations in Russian and Eurasian History, (4): 755-781.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Tatarchenko K. (2019b) "The Right to Be Wrong": Science Fiction, Gaming, and the Cybernetic Imaginary in Kon-Tiki: A Path to the Earth (1985-86). Kritika: Explorations in Russian and Eurasian History, (4): 755-781.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit43"><label>43</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Tocci J. (2009) Geek Cultures: Media and Identity in the Digital Age, Publicly Accessible Penn Dissertations.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Tocci J. (2009) Geek Cultures: Media and Identity in the Digital Age, Publicly Accessible Penn Dissertations.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit44"><label>44</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Svelch J. (2018) Gaming the Iron Curtain: How Teenagers and Amateurs in Communist Czechoslovakia Claimed the Medium of Computer Games, Cambridge, MA: The MIT Press.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Svelch J. (2018) Gaming the Iron Curtain: How Teenagers and Amateurs in Communist Czechoslovakia Claimed the Medium of Computer Games, Cambridge, MA: The MIT Press.</mixed-citation></citation-alternatives></ref></ref-list><fn-group><fn fn-type="conflict"><p>The authors declare that there are no conflicts of interest present.</p></fn></fn-group></back></article>
